・ [R2]でモンスターの攻撃をガードして、ガードリアクションをとっている間 突き上げリロード前にパッド入力することで攻撃方向を360度旋回もできる。 [○]で飛び込み突きへ派生し、そこから突き連携Ⅱへ派生可能, [L2]+[R2]を押した状態で、左右方向+[×]で、前方向を向いたまま、左右へガードダッシュを出せます。 砲撃のレベルは高いほど砲撃の攻撃力が高くなる。, ガンランスでガードをする場合、受け止めたモンスターの攻撃の威力によって後退距離とダメージ軽減率、スタミナ消費量が異なる。, 基本的に受け止める攻撃の威力が小さければガード時の後退距離が少なく、被ダメージとスタミナ消費を抑えることができる。 の2つのタイミングのみ。, その時に[R2+×]を入力している間はパワーガードの姿勢をとり、通常だと後退してしまう攻撃であったとしても後退せずにガードできます。, パワーガード中に下記のコマンド操作で3つの攻撃パターンへ派生可能。 弾が一発も装填されていない時はリロードになる。 更に【X】で叩き付けに派生、更に【A】でフルバースト、【X+A】で竜撃砲が撃てる。, クイックリロードが出来なくなる以外がギルドスタイルと同じ感覚で立ち回れ、 ヒートゲージを上げることが前提の立ち回りを要求される。 [×]=突進停止, MHWのランスは長く突進しているともう一段階加速し、そこでフィニッシュ突きを出すと2ヒットになる。, MH3トライと同様で、中段・上段・なぎ払いを絡めた突き連携の3発目の後に「カウンター突き(キャンセル突き)」が出せます。, なので、「突きx3⇒キャンセル突き⇒突きx3」とひたすら突きを繰り返すことができます。, ソロプレイ時はガードダッシュ or パワーガードとカウンター突きからの突き連携がメインになりますが、マルチプレイ時は集中的に狙われることがないので、ガードダッシュからの飛び込み突きと突進で攻めていくスタイルがオススメです。, 略している単語の説明:Bステップ=バックステップ、Gダッシュ=ガードダッシュ(従来のガード前進) 叩き付けの後にフルバースト&リロードしていくと、良い感じにヒートゲージが溜まる。, また、ガンランスは元々機動力が乏しいが、エアステップの距離が通常ステップより長めなので、 竜杭砲はフルバーストか、砲撃2、なぎ払い後に派生できるので特に威力の高いフルバーストからの連携で使用するとダメージを稼ぐことができる。, 斬り上げ後に△/踏み込み突き上げor砲撃orジャンプ突きorクイックリロード後に△+◯, 砲撃Ⅱorフルバーストorジャンプ斬り上げ後に◯/なぎ払いor空中フルバースト後に△or◯, 砲撃と竜撃砲の威力をアップする、ガンランスの定番スキル。砲術メインで戦う場合には必須, 武器の斬れ味をアップして弾かれんくなり、ダメージもアップする。砲撃のダメージには関係しない。, 回避行動の移動距離が伸びる。抜刀状態での機動力が低いガンランスで機動力を補うのに使える。前方へのステップでモンスターとの距離を詰めるのにも便利。, 砲弾装填数がアップするスキル。特にフルバーストの威力がアップするのが大きいので、フルバーストをよく使う武器の場合強力。, 基礎攻撃力をアップするスキル。砲撃のダメージには関係しないがランスの部分での攻撃力がアップする基本的なスキルの1つ, 小ダメージの攻撃のしりもちやのけぞりを軽減あるいは無効化する。マルチプレイで味方の攻撃の影響を受けにくくなるのも便利, 砥石使用後一定時間斬れ味が消耗しなくなる。砲撃で斬れ味が消耗しやすいガンランスで役立つスキル, 体力の自動回復が最大まで上昇する。ウルズシリーズのセットスキルで発動し、「体力回復量UP」と組合せることでモンスターの攻撃を受けながらのゴリ押し戦術が可能になる。, 溜め砲撃の溜め時間が減少する。放射型ガンランスで溜め砲撃をメインに戦う場合に便利。, 新アクション「起爆竜杭装填」が追加。抜刀時のスリンガー照準中に、スリンガーの弾を使用して「起爆竜杭」を装填する。装填時、使用したスリンガーの弾の種類と数によって、起爆竜杭の食い込む時間が変化する。, 新アクション「起爆竜抗」が追加。装填した「起爆竜抗」は、モンスターに当てると、当たった場所に一定時間食い込む。食い込んだ起爆竜杭に砲撃を当てると、爆発してダメージを与える。また、当てた砲撃の威力によって起爆時の爆発ダメージも変わる。, 砲撃の種類に、モンスターに当ててから一定時間後に爆発する種類の砲撃(竜杭砲)が追加。, 砲撃で味方が吹き飛ばなくなった(当たると蹴りをくらったのと同じようなリアクションになる). 移動している間はスタミナが回復する。, ※6 ジャストガード 全弾を放出するので再使用にはリロードかクイックリロードを使用する必要があるが、本作ではクイックリロードで全弾装填ができるため、使用後はクイックリロードで装填することですぐに再使用できる。 に派生。, 砲撃後は再び突きに派生できる。 竜撃砲が大活躍だっ!! 974: ID:Iw5+Atrap.net ... 2020.11.13 【MHWアイスボーン】ミラボレアスを煙玉でハメるTA動画が公開ww毒煙玉と同じような挙動になる模様 . ワールドでは突進による味方のふっ飛ばし効果はありません。, いつもご意見&情報提供ありがとうございます。 その際に左スティックを入力していれば、好きな方向へ攻撃を出せる。, いわゆる従来のガード前進が「ガードダッシュ」という名称に変わっています。 斬り上げⅠ~Ⅲ→上砲撃 抜刀攻撃の方が前方移動距離が若干短い。 【X】で「叩き付け」に派生できる。この時に弾が一発リロードされる。, 叩き付けから【X】で中段突き、【A】でフルバーストも撃てる。 [△]=フィニッシュ突き 回し始めの瞬間に攻撃を受けることでジャストガードが発生する。, ジャストガードに成功後、【X】で「突き上げリロード」によって斬撃+弾の全弾装填を同時に行う。

砲撃のダメージは砲撃の種類とレベルによって決まっていて、スキル「砲術」によって攻撃力がアップするが、それ以外のスキル(スキル「攻撃」での基礎攻撃力アップなど)での攻撃力アップはダメージに関係しない他、会心率も砲撃では会心が発生しないので関係ない。, 斬れ味はダメージに関係しないが、砲撃使用時には斬れ味を消耗し、斬れ味が黄色以下になるとダメージが低下し、赤色になると使用できなくなる。, ガンランスには武器によって砲撃型が3種類あって「通常型」「放射型」「拡散型」に分かれている。 橙くらいで、MH4シリーズのモーション値と肩を並べる程度になっている。, 要するに、ヒートゲージを上げることがボーナスではなく、 コメント欄は情報提供&情報交換の場としてご利用下さい。 ※4 大バックステップ コンボパーツだが、パッド後方を僅かに入力しつつ回避すると、始動で大バックステップが行える。 入力が強いと「180度回れ右」して反対方向にステップするので気を付けたい。 ※5 ガード移動 移動している間はスタミナが回復する。 斬り上げⅠ~Ⅲ→上砲撃 初撃で叩き付けから出すと「ジャンプリロード叩き付け」になり、弾を1発リロードできる。 それぞれ以下の様な特徴や違いがある。 に派生。, ストライカーとは異なり、クイックリロード後は突きや叩き付けに派生できない。 砲撃にも通常の砲撃から、全弾消費して放つ「フルバースト」や、一撃必殺の「竜撃砲」があり、竜撃砲は発射後に2分間再使用まで冷却が必要となる。 ジャストガードを確実に決められるようになれば、「ガード性能」を外して他のスキルに回すこともできるため、スキルの自由度が増える。, ジャストガードからは「突き上げリロード」→「強叩き付け」、更に「フルバースト」or「竜撃砲」と高火力を叩き付けられる。, 弾がリロードされていなくても、直前の突き上げリロードで全弾装填されるので、フルバーストは常に最大火力で放てる。 エリアルでは、バックステップがエア回避になる。, 踏みつけ跳躍後は【A】でジャンプ砲撃、 水平砲撃→【X】で「突きⅠ」

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