「ジェッパ頼りかな…」 特定の人だけ弱い味方やチャーがずーっと付き続けるわけじゃないんだよ。, チャー別敵に来たときの気持ち ただ、勝てば勝つほど、マッチング相手も強くなっていくから、心が折れるのは同意だけど。, 確かに、格下相手なら全落ちしてても勝てます。それと同じように、連携さえとれれば格上相手でも勝てませんか?, ところが、次の試合でウデマエが上るゲージが割れるという状態のエリアでチャー3人と組ませられるのがスプラのマッチング。現状のマッチングでは「勝ちすぎだからそろそろ負けてもらおうか」的なマッチングと「負けが込んできたから勝たせてあげよう」的なマッチングが繰り返されているのが不満です。腕が悪いプレーヤーとしては、唐突な格上相手のチャレンジ的なマッチングは不要なので、味方敵全員が武器構成や実力が微妙に異なる程度で対戦できる地道なマッチングをしてほしいと感じています。, 良い情報をお福分け。生の旅情報や実際に試した生活情報をお届けするWEBメディア「interact」。三つ四つ、二つ三つなどゆっくりとお過ごしください。記事についてわからないことや詳しく知りたいことなどございましたら、お気軽にお問い合わせください。. 普通考えたらナワバリとガチでマッチングの基準は分けると思うのだけど、任天堂の考えるマッチングは他のFPSと比較して個性的すぎる, 若年層のことを考えてのことだとは思うけど多分これ逆効果で、当の若年層も大きなお友達も全員不快になってるコースじゃないかな・・・, 引用元:http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1505990972/, 介護マッチング・懲罰マッチングについては、ユーザーが離れてしまう前に改善をお願いしたいですね。. 「雨うざいな…本体の5倍ほど気を付けとこ」 「リッターが芋ってて前に出れねぇんだけどwはよ敵の長射程潰す動きしてくれ。ある程度護衛すっからさぁw」, おいおい、せめて本職リッターでX帯まで上がってから言えや 「前衛がゴミだから集中して撃てないんだけど。味方ざっこしょーもな」 「上手かったらおわりやな…プレッサーらめぇw」

写真撮影に動画視聴も!SLIKの三脚アクセサリー「MEMOIRE スマホホルダー」レビュー, すべてのコンテンツは日本国の法律により保護され、無断転載・剽窃は禁じられています。, ホテルの昼食利用!プレミアホテルCABIN旭川のレストラン「ハレル」で海鮮丼を食べる, 電車バスの待ち時間で朝食!サンマルクカフェ イオンモール旭川駅前店で日替わりパンを食べる, 旭川観光用バス乗車券「あさくるパス」と共通利用券「よくばりチケット」でお得に旭川観光へ, 無料体験は本体から!Nintendo Switch Onlineの利用券を購入する方法. 「射程なげぇなぁ」 連続で糞味方が続く、昇格&降格直後も味方が弱い。, よくここまで人をイライラさせるマッチングにできるなー ただし、常に人数優位維持のキル厨的動きになりますが… 「勝 利 確 定www」, ファンメ送ってくる奴とか明らかに自分のリザルトパッとしないのにツイッターなり何なりで味方批判かます奴って全員脳に障害あるよな ©Copyright2020 くろす速報.All Rights Reserved. 最初は50勝50敗でふーんとか思ってたのだけど、300勝300敗、同500、900と気味悪くなってきた スクイクα

【スプラトゥーン2】世界合同ハロウィンフェス「トリート」のかち!いよいよラストフェスが目前な訳だが… 【スプラトゥーン2】ウデマエxのマッチング修正入ったみたいだけどこれの意図ってなんなんだ? 【悲報】スプラトゥーン2さん、過疎ってしまう… 「これでこそスプラトゥーンだ」って喜ぶ記事かと思ったら そもそも目視に頼るサーモンは 真面目にやってる人を馬鹿にしてるわ。, オカルト呼ばわりは覚悟の上で、勝率調整はナワバリもガチも通算して行われてると思う スクイクβ 自分だって戦犯してるのに, 前衛の数が少なくなる上に後衛武器も抜けなきゃそりゃお荷物よ。てか上げれるリザルトですらこんなのしかないってさすがになあ, リッターを持つ奴はスプチャを持たない理由を教えてくれ

(サブアカXとかが上げてる最中とか・・・) 「あんなクソ芋チャー高台陣取ってもあたんねーし敵中射程の牽制余裕ですわww」 その逆も普通にある 【編集部おすすめの情報】▶︎自動プロフィール作成ツールが誕生!!▶︎最新のアプデ情報HOT▶︎最強おすすめ武器ランキング!▶︎最新のフェス情報NEW, スプラトゥーン2の野良マッチング(ランダムマッチング)で勝てない理由が知りたい方必見!野良で勝てないワケについてまとめていきたいと思います。, 野良、所謂ランダムマッチングだと連勝と連敗の並が激しい、それどころか著しく勝率が低い、仕組まれているのではないか?と言うレベルで負け続けてしまう現象を体験したことのあるプレイヤーも少なくは無いかと思われます。, まず知っておきたいのは、野良におけるマッチングの仕組みです。しかし残念なことに、この一番知りたいマッチングについての仕組みは、公式には詳細に発表されていません。, 同じ力量のプレイヤーとマッチングする、勝率5割になるようになっているなど、漠然とした仕様は各メディアのインタビューなどで明かされてはいるものの、依然として詳細明確な情報は明かされてはいない現状にあります。, 公式で明確に発表されていないマッチングの仕組みですが、それでも理由はここにあるのではないか?と言うレベルでの考察は可能です。では、その気になる理由は何かと言うと、ずばり「連携のとりにくさ」にあります。, スプラトゥーンにおいては、申し訳程度の意思疎通手段があります。それは「ナイス」と「カモン」、そして「やられた」の3つです。, 味方との協力が必要不可欠なスプラトゥーンにおいて、野良における味方との意思疎通のしづらさは異常とも言えます。上級者ともなれば、カモン一つで複数の意味を込めて使うこともできますが、みんながみんなその認識を持っている訳ではありません。なので、この申し訳程度しかない意思疎通・連携手段が、野良における勝利のしづらさに関わっていると考えます。, 意思疎通・連携手段の無さには「気軽にボイスチャットができない」と言うのも挙げられます。確かに、チーム戦でバトルゲームともなれば、見ず知らずの人から心無い言葉浴びせられることも予想されるので、それに対する配慮とも考えられますが...。, なので、ミュート機能をはじめとした、ボイスチャットのお手軽なオンオフ設定など、機能面が改善されればこの点は解決するのではないかな、と考えます。, 本当に野良でのマッチングだと勝率が低い!と言う場合は、マッチングシステムや機能面の改善が施されるのも待つしかありません。, 勿論、“野良だと”勝てないと言う言い分もよくわかります。しかし、そこは野良なので、さまざまな都合を持つプレイヤー(初心者だったり、練習中だったり)が合流してくる以上、その点を把握した上で野良に参加していくしかありません。, 機能改善を待つか、自分がもっと強くなるか、野良の現状を甘んじて受け入れプレイするしかないのです。. アプリの最新の50バトルが10Win40Lossくらいなんじゃねぇのか, リッター X2400帯の私でも無双で負ける事はほぼ無いです。 ソイカス 前衛 正直今の環境はメイン、サブ、spどれをとってもスプチャが上だと思うんだが, リッター使う時点で人格形成や認知機能に問題があるんじゃないかと思う はぁ〜、それは腰も痛くなるわ。, サイトに掲載している動画・画像等の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。記事の内容や掲載画像等に問題がありましたら、各権利所有者様ご本人が直接メールでご連絡下さい。確認後に対応させて頂きます。 特殊な事情が無い限り バケモンが使ってもまだ前線に負担をかけるお荷物武器なのに自覚が無いやつ多すぎ, この手の話で毎回思うけど、強い味方がきたり弱い味方がきたり、 味方ザコすぎ、みたいな名前の奴は大抵チャージャー, スプチャでいいんだよなぁ… ご理解下さい。 後衛武器は前衛が溶けるの速いと本当に何もできん事もあるからね。そういう武器だから仕方がない。恨むならその武器もった自分を恨め。, チャーミラーのマッチングは全然いいんだけど、片チャーマッチングは本当にやめてほしい。無理。, リッターは本当にタチウオ、アジフライ、オートロ、ハコフグのステージ以外に持って来なくていいから。, 抜けないチャーは最近それが普通なのかなって思い始めてきたけどせめてスペシャル位はルールステに合わせて適切なやつ使ってくれないかなって思い始めた。エリアで当てずっぽうのハイプレリス前から吐いてたりすると頼むからそんなんより前で塗るだけでいいからー!ってなる 新しいタイプの多人数対戦型ゲームとして人気のスプラトゥーン2で、マッチングしにくい状態になっています。, スプラでマッチングしないのは不具合でしょうか、プレイ人数が少なくなって過疎っているのでしょうか。, 5月11日から5月12日まで、スプラトゥーンで「セ・リーグVSパ・リーグ」のイベントが行われ、盛り上がっています。, これまでのフェスでは「ウサギVSカメ」「騎士VS魔法使い」など、チーム訳自体にさほど意味のないフェスも多かったです。, しかし、今回のチーム分けは「セ・リーグVSパ・リーグ」となり、どうしても好きな方に入りたいというユーザーも多いようです。, 便利な機能ですが、この機能がチーム編成に影響して、マッチングし辛くなっているのではないかとも言われています。, スプラと同じハードで同じユーザー層を狙ったスマブラの発売で、スプラのユーザーが流れたのではないかと言われています。, スプラでは、ユーザーの勝率が50%に収束するようにマッチングされると言われています。, その為、連勝した後に中々勝てないマッチングになったりするなど、不満に思うユーザーも要るようです。, そういうユーザーがゲームから離れることで、プレイヤー数が減り、マッチングし辛くなるのではないかとも危惧されています。, また、マッチングで勝率を調整するために、マッチングに時間が掛かるのではないかとも言われています。, 任天堂スイッチは携帯ゲームとしての遊べるため、通信環境が悪い場所でプレイしているユーザーもいます。, 通信環境の悪い人をマッチングに組み込むために、マッチングに時間が掛かっていることも考えられます。, スプラのような多人数対戦型のゲームでは、プレイヤーの多い時間帯や少ない時間帯ができてしまいます。, ただ、朝は学生や海外のユーザーが多くエイム重視のプレイヤーが多かったり、深夜は社会人が多く立ち回り重視のプレイヤーが多いなど、時間帯によってプレイヤーのプレイが変わってくるようです。, 通信環境はプレイにも関わってきますので、スマホのアプリなどで通信強度を測定してみましょう。, マッチングに時間が掛かってしまい、全然遊べないという場合は、マッチングから抜けるのも1つの方法です。, マッチング中にホームボタンを押してホームに戻り、しばらく置いてからスプラに戻ります。, そうすると、通信が切れたというメッセージが出てマッチングから抜けることができます。この方法は切断ではないので、ペナルティはありません。, これは、スプラの人気が無くなって、プレイヤー数が減ったからのでしょうか。下記で解説していきます。, スプラのランクシステムである「ウデマエ」。元々ウデマエの最上位であった「ウデマエS+10」以上は全体の1.0%と言われていました。, 今はウデマエの比率は公開されていませんが、この「ウデマエX」が全体の1.0%であれば、全ユーザーは500万人いることになります。, スプラトゥーン2でエラー!ショッツル鉱山に関連する強制停止の詳細と対処法を徹底解説, 誰でも持つことができるプリペイド、Kyashはアプリから簡単に申し込むことができます。申込や年会費は無料で、全国のVISA加盟店で使うことが可能です。, クレカ・デビットカードだけでなく、コンビニや銀行ATMでチャージできるので、クレカを持てない方でも、クレカの代わりに使うことが可能です。, 5枚のクレカ・デビットカードを紐付けることができ、履歴などもアプリで確認することができるので、楽に管理ができるようになります。, 更に、Kyashはいつでも1%還元で、紐付けたクレカの還元と合わせて、ポイントを二重取りなんてことも可能になっています。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. まぁだからこそ深みがあるんだろうけど。, リッターは射線の通らない物陰にいる敵や潜伏してる敵をアメ投げて強制的にあぶり出した上でメインでぶち抜くってのができると強いし、その動きはスプチャにはできない芸だと思ってるから一概にスプチャを持てってのはどうかと思うけど、とはいえメインの扱いが難しいのは事実だし戦犯しやすい武器なのは否定できない, リッターでそのリザルトでミカタガーって… スプラトゥーン2 2017.10.04 2017.11.03 【スプラトゥーン2】介護・懲罰マッチングを防ぐためにナワバリで連敗するのが効果的なの?

できないと思うならおとなしくスプチャ担いで少し前でて数撃ちゃ当たる作戦でもしてろ。

ホコは放置、ヤグラは無視、アサリは取らない、エリアは塗らない。 スプリンクラーを強化してくれれば全部解決, リッタースコープってバイトですら強いと思えん 一方、レベル15の息子(6歳)の垢では、星つきが一人、二人混じっていることが多々あり、キル2桁などというバランスブレイカーをやってくれます。 実社会でも居るよな 私は今レベル48ですが、マッチングのレベルを平均すると75.8という高位な中に放り込まれています。 結果として勝率50%になったのか、勝率50%になるようにマッチングしたのか。その結果は似て非なるものです。スプラトゥーン2のマッチングは偏りが酷すぎると思いませんか。, スプラトゥーン2のマッチングがおかしいというのは単なる体感の話だけではありません。スプラトゥーン2ではNintendo Switch Online加入者向けにスマートフォンのアプリでステージ情報や過去50試合分の試合結果を確認できるサービスが提供されています。このサービスはイカリング2という名前です。開発者の方々は発売時のインタビューの際に「意図的に連勝や連敗に偏るようなマッチングはしていない」と語ったらしいのですが、イカリング2の勝敗記録を見るととてもその言葉を信じることができません。というよりも、信じられないような結果をしばしば見ることができます。, 勝ち負けを繰り返して少しずつ上げたウデマエが、A-からC+まで一気に転落し、C+では圧倒的な戦力差でガチヤグラがC+からB-まで持ち直したのは良いとして、B-に入ってからの連戦連敗です。ルールが変わった直後、ウォーミングアップもほどほどに1戦目からA-にウデマエが上がりました。仮にガチホコでA-が適正な実力でないなら切り替え直後で集中力が低下している状態でウデマエが上がるのもおかしいですし、ガチヤグラでC+まで落ちるほどの実力ならその前のガチヤグラA-は一体何だったのでしょうか。それに、仮にA-の実力がないとして、C+まで一気に落とされる必要があったのかは疑問です。, 難しい話を抜きにして簡単に言えば直前で連戦連勝してウデマエが上がったところから急激に負けが込むようになったのです。負けたのは相手のチームメンバーと比べて相対的に弱かった「実力」なのかもしれませんが、いくらなんでも短時間でプレイヤーの実力が乱高下するとは思えません。だから、どれほど調子が良かったとしても連勝のあとには連敗が約束されているように感じるのです。, 長射程を活かして敵の射程外からキル可能なのがチャージャーの利点ですが、キルしないだけでなく前線へ飛び出して行くのを見たときには「あちゃ~」と思いました。当たらなくてもしっかりと狙ってくれていれば牽制の訳にも立ちますが、ただ前線へ飛び出して行かれると活躍を期待するほうには無理があります。, 例えばガチヤグラの場合は、ヤグラの上から2人がかりでローラーを振られると近づけませんし、ローラーはヤグラを”貫通して”インクが飛んでくるので守りようがありません。味方のチャージャーが活躍すればいいのですが、敵の上手なローラーやシューターの前には為す術もありません。, こうなってしまうと射程の違いがあるのでもはや勝ち目がありません。操作する人の上手さを調整するのは難しかったとしても、せめて武器の射程は合わせて欲しいと切に願います。, たったの5回の間に3回も武器同士の相性の悪い「格差マッチ」が行われ、残りは足元塗らずに敵陣へ飛び込む勇敢な仲間と確実にキルを取ってくる敵という実力差による「格差マッチ」。連敗に連敗を重ねても相手の動きが称賛に値するときは実力として諦めることもできますが、明らかに負けが見えているような「格差マッチ」が何度も何度も発生していました。戦うまでもなく勝敗が見える時間の無駄。不戦敗でいいのでもう一度マッチングメーカーに戻してほしいというレベルの格差マッチ。, この手の対戦形式のゲームでは勝率が50%になるマッチングが理想的と言われています。しかし、スプラトゥーン2のマッチングは、勝率が50%になる同じ位のプレイヤー同士のマッチングではなく、何が何でも50%に収束するようになっているマッチングとしか言いようがありません。仮に集中力が途切れたということならむしろ圧倒的に負け続けなければ辻褄が合いません。ところが、適当に負けるとまた勝てるようになるのです。どのルールでも勝ち続けたら反動のように負け続け、負け続けると立ち回りが滅茶苦茶でも勝てるようになります。, 決して、ゲームに負けるのがおかしいということではありません。「あー負けのパターンに入った」というあからさまなマッチングがおかしいのです。, 勝ち負けが概ね30~20の間で推移して、それ以上にもそれ以下にもならないのです。ランキング上位レベルで強かったり、意図的に負けるようにするとこの振れ幅からは外れるという例外はありますが、多くの一般層にとってはなんとなく調整されている感が否めないようなマッチングが続くので、試合に勝ってもつまらないと感じてしまうことがあります。, 本当に強い人はどんどん上に行けて楽しめるかもしれませんが、現在のマッチングでは中間層が割を食うのです。50%になるように調整されると、勝ちすぎた人は弱い人と組まされ、負け続けた人は強い人におんぶさせられるので結局実力ではないという、バランスの悪いマッチングが続くのです。これが介護マッチ。, 本当に実力に合わせてマッチングしているなら、急激な連戦連敗にはないはず。実力とマッチングが一致しているなら、連勝したとしても「境」を過ぎた途端に何連敗もすることはないはずです。実力に見合わないから負け続けるならなら、逆にその前に勝てた事がおかしい。, プログラマーの後を引き継いで、テストしてたらどんなテストしても全部正常終了する!!

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