G7・G8 Item シューティングラッシュ 採鉱 ラマ ヤギ ネコ 突進 収穫 聖なる活力, ▼ディヴァインリンク ピエロマリオネット ウォーターキャノン ┗道具 素材 G11 ┗マグメル G19 Item ┗ 1 , 2 ┗5話,6話, 料理 ┃ジャム/パイ/蒸す アンカーラッシュ ベースキャンプ ┣ネコ島 バリ 男用鎧 作〔可/不可〕 魔法否定 ヴィヴァーチェ ダークナイトG3キア イベント 課金アイテム ヒートバスター ブリンク

ハンディクラフト 【ネタバレ注意】 アルバイト 〔時間表〕 覚醒, ▼G3 ┗9話,10話,番外 ┗ネコ島 ブレインオブカオス 蘇生する魂 2幕:湧き出る怒り ライトニングロード, ▼補助 メディテーション ディヴァインインパクト モルバアイル ┗[精霊の森] エレメンタルウェーブ アヴァロンゲート 豊作の歌 ファイアMS ウィンドアルケミマスタリ マジックマスタリ 光の覚醒

鍛冶 レネス島 靴 作〔可/不可〕 ライトニングマスタリ 危機脱出

4幕:嫉妬の鬼 Passive ボルト魔法の合体 G2(新・女神降臨) 幻惑の演奏 裏面を見抜く目 Active 個人商店 商店街 G14 初心者 RP 授業 潜入 最終 分身術 ダークマナリフレクター, ▼HEGファルコン HEG ウィンドブレイカー Passive ルインオブノヴァ, ▼特性 【ネタバレ注意】 HEG ファイナルショット ┣ 1 , 2 フィニーブルーミング ┗5話,6話, 料理 釣り

パーティヒーリング 下地表 正体不明ES G23

そろそろ期限切れとなるおひつじ座の風船ですが、 もう1本ストックしてあった総合トレポを使って、 最後の足掻きとばかりに、ヒルウェン工学&マジッククラフトの 同時マスターを狙ってみました。 … 隠された鉱山 ┣王政錬金術師 材料捜索 Passive ムユ砂漠 カルー森, ▼コンヌース地域 ┗道具 ポーション ハーブ 元素研磨 回復の手 鍛冶 魔法否定 ルナイ渓谷 シルバ森 フィリア エランス渓谷 デュアルガンマスタリ G14 Item ┗道具・素材 G3 G20 守りし者の誓い HEG サポートショット 防護壁

Active コリブ渓谷 ポテンシャル ダークマナリフレクター, ▼HEGファルコン 時間歪曲 ライトニングマスタリ 修練生用 アースアルケミマスタリ 剣の洗礼 ワイン製造 湧起る信念 ┗居住地

アイスボルト ※魔力変換、魔法材料分は魔法アクセ・魔法武器埋め時に埋まるので累計から除外, マジッククラフトマスター

G22

スカアハの海岸 集中挑発 マナシールド 熱気球, ▼ベルファスト島

コンヌースヘビースタンダー

護られし者の足取 鉱物採取 コイル

修練生用 Active 白オオカミRP イメンマハ料理大会 【ネタバレ注意】 鍬さばき ウォーターアルケミマスタリ ピシスマナリフレクター, ▼半神化 IRIA 2 メテオストライク Passive 復帰プレイヤーサポート, 当Wikiで扱う『Mabinogi』に関するデータや画像、その他著作物の使用権や著作権等の一切の権利は、株式会社ネクソンおよび韓国NEXON社に帰属します。, ヒルウェン鉱山内のNPCヘクターから受けられる一日クエストがヒルウェン工学のアルバイトになっている。, 材料の鉱石の欠片類は希少鉱物学の影響が大きいため、こちらも並行して上げる必要があります。, エメラルドコアは鉱山内のモンスターを倒したりNPCヘクターの一日クエストを完了したりして入手できる, 鍛冶や裁縫のように品質を決める仕上げ作業が無い為、高品質の装備品を作成するには数を作成する他ない。, 鍛冶・裁縫と同じくスキルランクによって作成品質の上限が設定されているようである。(要検証), 鍛冶・裁縫・木工とは違い品質等級がなく予め決められている数値からランダムで数値がつく, エンチャントの生産品質増加は効果あるみたい?ギガンティック防具一式作ってみたけどセット効果が全て最高値でした(鎧4他3)必要であればSS乗せます --, ↑追加 1ランクでマスタータイトルはなし。鎧を追加で2個作りましたが、2個ともセット効果が4でした。エンチャントが役に立ってるんでしょうか。防御などの性能も悪くなかったです --, 木工ページを参考に作ってみました。成功率表は練習ページ3にあったのを使わせていただきました。 --, このページの月曜効果の品質向上ってどこかに説明があったりそれっぽい報告があった上での記述?マジクラの方では月曜とそれ以外での品質の違いが出ない結果が出てるし、憶測なら有る前提の記述じゃなくて不明にしとくべきだと思う。 --. 拘束する刃先 グローブ 作〔可/不可〕 パウンディング 螺旋斬 フェスティア 評判 希少鉱物学 イベントボス アースアルケミマスタリ

G23

ヒルウェン工学

┗イカダ下り オスナサイル ┣コンテスト ┗ダークナイトへの道 女用服 作〔可/不可〕 HEG デュアルウェポンマスタリ, Active サソリ 歌 ┣1話,2話,3話,4話 ダークナイトG3キア 大地陣 ゴーレム錬成 ■木工 ドロップキック, Active

羊毛刈り

チェーンインペイル ケアン港 ピシスヘビースタンダー ラテール高山地域 裁縫 本 古書 錬金術 救急 チェーンバースト メテオストライク

製錬 ウシ ハイエナ サイ 連続攻撃

バリ スパーク クマ コウモリ イノシシ

アルケミマスタリ 専用靴 作〔可/不可〕 フレイマー 女用服 作〔可/不可〕 アックスマスタリ アーマーオブコンヌース HEG マグナムショット スクリューアッパー ┗道具 素材

チェーン 連続攻撃 幻想のコーラス HEG ストンプ アイオブオーダー ┗ 1 , 2 セレスティアルスパイク 帽子 作〔可/不可〕

┣3話,4話 シリエン生態保護地区で発見された古代エルフたちの魔法知識に基づき、シリエンエネルギーを使った魔力弾のような魔法物質を作れるようになった。

シールドオブピシス アックスマスタリ Active HEG ビジョン・オブ・ラデカ アヴァロン境界地 コンヌースヘビースタンダー バオル スレート マスク クモ ラゴデッサ マジッククラフトのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。, ※ここは質問をする場所ではありません。質問は公式サイト「知識王」にてお願いします。, ▼一般 鍛冶 アルビ キア ラビ リロード ゴースト ┗Season 2 ペット(種類) ┣Season 3 2幕:湧き出る怒り

ソードマスタリ サンドバースト アリ コガネムシ クワガタムシ スズメバチ トンボ 蛾 ┣王城パーティー

冒険家の印章

突進

ゴブリン コボルド キノコ採集 ケルラ港 ヌベス山脈 マナリカバリー, ▼マジックシールド

白オオカミRP 改造 特別改造 細工 遺跡ガーゴイル 成功率 エレメンタル 魔法の釜で魔法アイテムを製作できる。魔法の釜はフィリア東側のシリエン生態保護地区にある。, 【トレーニング方法】

キア ┗イカダ下り ┃ピザ作り/発酵/

探検キャンプ カリダ湖 アルバイト 〔時間表〕 ダッシュパンチ 採鉱 ブレイズ レイジインパクト ブリンク ┣5話,6話,7話,8話 ゴールドストライク, ▼攻撃 ファーアウェイ クリティカルヒット アナザーディヴィニティ 幻惑の演奏 ┣3話,4話 アタック アイスマスタリ フィニーブルーミング ちなみに成功率を気にするのであれば、生産PTに加入する、豊作の歌を演奏するなど工夫しよう。 --, 完成品が実用的であるかどうかの観点が抜けてる。魔力弾は店で買える、シリエンはマジクラでしか作れない。しかしシリエン結晶の単価、後のランクでシリエンを作ることになることを考えたら確かに魔力弾優先が一番賢いかもしれない。 --, 実装当初はシリエンとヒルウェンの交換比率が1:1だったり高く売れたりしたが、現在は殆ど売り物にならない。上でも言われているように、魔力弾優先が賢明 --, ランクアップに必要なシリエンの結晶の最低限必要な数は、弾優先(実習用魔力弾10回+変換4回)で40個、変換のみ(変換50回)で100個必要。弾は使うにしてもそんなに使わないと思うので捨てるしかないが、捨てたほうが賢明。シリエンはランクが上がれば成功率があがって楽に作れると思うので1まで弾は優先的に埋めた方がいいとおもう。実習用は他のレシピよりも材料が最も少なくてすみます、言い方を変えると材料が少ないので簡単に修練できます。 --, ランクCで赤青毒の3色のハーブが同数必要となるので、この時点から溜め始めると効率が良いが、独ハーブがボトムネックとなるので、同数以上の赤青ハーブがインベを圧迫するゴミとなる。ゆえに、各種最大でも同数の保管を維持するのが良い。 --, F~Aまでは魔力変換と魔力弾でスキルを上げて9以降に備える、9以降は魔力変換と魔力弾合わせても100にならないので残りを他の項目でどうやって埋めるかがスキル修練の鍵 --, ランクアップに必要なシリエンの結晶の最低限必要な数は、弾優先(実習用魔力弾40回+変換10回)で130個、変換のみ(変換50回)で250個必要。 --, ↑練習段階 Str+1 はスキル昇級時の統計には表示されません。 ○スキル取得イベントのメッセージログでのみ表示される。 ○統計への反映はスキル取得から転生後に行われる。 初期に編集された方は上記のことを踏まえ練習区分として表記されたのではないでしょうか? --, 上昇ステータス:スタミナ+1、Str+1 (累計:スタミナ+1、Str+1、Int+1), ランクアップに必要なシリエンの結晶の最低限必要な数は、弾優先で370個、変換のみで512個。 --, ↑ごめんなさい間違えました。変換のみでなく、変換優先ということでお願いします。 --, 上昇ステータス:スタミナ+1、Int+1 (累計:スタミナ+2、Str+1、Int+2), シリエンの結晶の最低限必要な数は、弾→変換のとき1300個、変換→弾のとき1500個 --, 上昇ステータス:スタミナ+2、Str+1 (累計:スタミナ+4、Str+2、Int+2), ここから魔法材料製作は神秘なハーブ粉推奨、ハーブ粉は9ランク以降のアクセ製作で大量に消耗するので毒、赤、青のハーブはきちんと確保しておこう --, これまで嫌というほど採れたハーブ類が一気に消費できる。ここから9ランクまでは下二つを埋めていくだけで効率よくトレーニングができる。魔力変換は後回しで良い。 --, シリエンの結晶の最低限必要な数は、弾→変換のとき2600個、変換→弾のとき3000個 --, シリエンの結晶の最低限必要な数は、粉→弾のとき500個、粉→変換のとき2500個、ハーブは別 --, 上昇ステータス:スタミナ+3、Int+1 (累計:スタミナ+7、Str+2、Int+3), インベを喰う神秘的なパウダー0.15*400を先に処理すれば魔力変換は572回でクリア --, なぜシリエンを作成する方法を進めるのか、先達がシリエンがあまるといってるので実習用魔力弾でいいとおもう。結晶10個から変換は2回しかできないが、弾なら5回できるというのに。しかも弾の方が獲得経験値が多いのに。弾なら400回でクリア。上の572回魔力変換するのに必要な結晶数は2860個、弾の場合800個。 --, ↑マスタートレまでだけを考えるならそうだが、ヒルウェン・マジクラ双方でマスター後に生産品を量産、性能厳選したい場合は魔力弾は無駄という考え方もないわけではない。結局好み --, 実習用魔力弾はそのまま捨てられる。シリエンは他の成果物にもつかえる。2段階以上加工するなら効率上はシリエンを作るほうが経済的にも資源としても結果として得。 --, シリエンも結局大量に捨てる羽目になるので、インベや銀行に余裕があるなら弾優先、のちにシリエン、ハーブは取っとくが吉(トレ3キャラ目の者より) --, 上昇ステータス:スタミナ+4、Str+1 (累計:スタミナ+11、Str+3、Int+3), 高密度魔力弾を作るためだけに修練している人は、このランクより前でシリエンと粉を優先的に作っておき、ここで完全なシリエンを量産するといい。 --, ハーブ粉→実習弾でok。ここまでは変換より魔力弾を優先するほうがシリエン結晶の消費が少なく済む。 --, シリエンの結晶の最低限必要な数は、粉→弾のとき1000個、粉→変換のとき3335個、ハーブは別。もしCランクから粉を埋めて来た人で完全を作れる人は作ってもいい。その際400回変換が埋まるので残りは弾200回(結晶400個必要)埋めればすむ。成功率が気になるなら無理に作らず弾を埋め、完全は次ランク以降に作るほうがいい。 --, 上昇ステータス:スタミナ+4、Int+1 (累計:スタミナ+15、Str+3、Int+4), 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、製作時間減少、高い品質のアイテム製作可能, 7ランク以降はアクセ作成を埋めると楽になる。このランクはアクセ作成せずとも突破できるので、ここで無理してアクセを作る必要はない。 --, どこにも書かれてないのでとりあえずここに。幸運のウサギの足はこのランクでラック1~8まで確認。もしかしたら10まであるかも? ランクアップによって数値が上昇するのかはわかりませんが、ひとまず報告 --, マスタータイトルを目指すならここ以降はアクセサリーを埋めずに突破して材料を貯蓄した方が良い。ここと次のランクで計400回埋められるが、これだけでマスタータイトルのアクセ作り修練の約1/5程を埋められる為。 --, アクセは シリエン結晶50個 パウダー18個 と、多くの材料が必要なため7ランク以降は効率が悪くなる。7以降の武器制作に必要な素材に困らないなら、9,8ランクのみで作る方が良い。 というかシリエンは採集が簡単なので、基本的に上3つで済ました方が楽。--, ハーブ粉→シリエン結晶1500製作→それを使って修練値が100になるまで魔力弾製作でシリエンの結晶300個前後持ち越して突破可能 --, 単純計算だけども材料節約するならアクセは作る必要一切無し アクセが欲しい人か弾制作の時間が惜しい人以外は上3つで抜けましょう --, マスターする気がないなら、アクセはここで材料があるなら使い切るべき。これ以降は回数が多すぎて他埋めたほうがマシでアクセに手をだすことはないだろう。 --, ↑「マスターする気が無いなら」ではなく「ランク1まで目指さないなら」。ランク1まで目指すならここで完全シリエンの結晶を消費するより生産した方がトータルの「完全シリエン生産過程で埋まる修練」と「完全シリエン消費過程で埋まる修練」の差が縮まる。ただしランク7以降の武器作製修練のみを倍ポで埋めるならここでアクセを作るのもありかもしれない。 --, R9,R8魔法材料(粉)全部、弾(実習用)全部、変換(シリエンor完全)R9:1167、R8:1500でランクアップ。アクセは地雷、R7以降あげないにしても、粉をアクセに使うのはもったいない。インベントリや銀行が大変とは思いますが、R7の武器に向けて、シリエン+粉を完全にすると粉3セット使い、完全は2マス分になるので粉で持ってるより1マス余裕ができます。R9で作った粉は全て完全へ(13セットを目標に)。R8ではR9で作った完全と併せて、22セットを目標に作ります。弾は全うめし、足りない分はシリエン変換で調整すると、R7になると思います。R7になったら中級薪とヒルウェンを調達すると、武器を90埋められるのでいいと思います。R7で武器を埋まってからはお好きに。一応経験談です。 --, ↑2 確かに弾はシリエン→魔力弾とすると、変換1、弾1埋まりますが、シリエンの結晶は5個使います。シリエンの結晶を5個使って実習用魔力弾を作ろうとすると、弾2埋まり結晶が1個あまります。魔力弾はマジッククラフトでは使えませんが、シリエンは使えるので、同じ弾にするならよりコストのかからないほうでやったほうがいいと思います。シリエンを優先するとシリエンがあまりまくります。 --, ↑いいえ。まず材料製作で20稼ぎ、残りを変換、弾を合計して2666回稼げば突破ですよね。変換優先の場合、シリエン結晶6665個集める→シリエン1333個製作→できたシリエンを使って魔力弾1333回製作でクリアです。対して実習弾で弾埋め優先してから変換を埋めると、シリエン結晶が弾1500回*2=3000個と、変換1166回*5=5830個、足してシリエン結晶が8830個必要となる。つーわけで、変換→弾丸とやったほうがいいんじゃないかという話になります。必要な結晶の数が2000近く変わるのでその手間と、結晶採取に必要なカシワ杖のコストを考えても変換優先がいいのではと。 --, 変換はバイトで埋めれますが魔力弾は埋めれません。複数キャラで回せば変換は(3割にしても10割にしても)比較的早く埋まります。手持ちのシリエン結晶はそのまま弾にする方が良いでしょう --, このランクから使徒武器・ケルティック武器の製作が可能になるのだが・・・その全てが「製作にランク6必要なミュータント」を使用するというしょっぱいオチ --, APトレ 魔力変換に成功する10AP 魔力弾製作に成功する10AP 魔法材料製作に成功する1AP 魔法アクセサリー製作に成功する9AP --, 上昇ステータス:スタミナ+4、Str+1 (累計:スタミナ+19、Str+4、Int+4), アクセなしでも突破できる。次のランクで作ると楽になるため、ここはアクセ素材は温存しておこう。 --, とはいうものの、アクセを作成したほうが早く抜けられる。次のランクはアクセよりカシワ杖量産のほうが楽なため、ここでアクセ素材を使いきってしまっても問題はない。 --, シリエンと神秘パウダーは今後腐るほど必要なので、魔力弾2000かアクセサリ267の選択になる。材料を考えると魔力弾一択。 --, ↑材料と変換を優先的に埋めていくべきという意味なら理解できるが、控えるほどのことではないはず。アクセでトレをするなら事実上一個につきシリエン結晶50個+その他材料が必要になり、魔力弾で代用するなら15個で済む計算。1500回魔力弾を埋めた方がいろいろと優しいと思う --, ランク7以降、最も不足するのはポイズンハーブです。高ランクまで目指すならアクセ作りは控えた方が良いかも。 --, 7ランクの武器製作に備え、持ち越したシリエン結晶と、これまで溜め込んだハーブ粉を使って完全なシリエンを必要数作っておく。用意ができたらハーブ粉を埋め、変換と弾丸を足して3500回分こなせばクリア。どちら優先でもよいが、シリエンは弾丸にできたり工学でも使ったりと出番が多いので弾丸よりシリエンを優先するのをオススメ --, ポイズンを他で調達しない限りはシリエン余りまくるから、シリエン引篭り生活するなら弾丸埋め、残変換で。 --, シリエン引き篭もりはものすごく時間がかかる。マゾの人向け。他で調達できない人向けだが、マジクラやろうという人でそんな奴は少ないと思われる。がんばれ。 --, ヒルウェンあげるつもりがあるとか今同時進行とか言うなら変換埋め優先以外に選択肢ない --, 上昇ステータス:スタミナ+5、Int+1 (累計:スタミナ+24、Str+4、Int+5), 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、製作時間減少、高い品質のアイテム製作可能, 先に必須の武器アクセを作り終え、完全シリエンを魔力弾に割り当てるとシリエン結晶の消費が少なく済む。 --, 人によってやり方は違うと思うが、自分は武器埋めた後材料・変換・製作で突破。どのランクも神秘をかなり消費するので、できる限りそれの消費を抑えた方が次が少し楽になるかもしれない --, このランク以降カシワの杖の製作にはかなりお世話になるので、中級薪の確保が必須。 --, カシワの杖作成にはヒルウェンも使用するので、今後作成して埋めるつもりならヒルウェンも薪と同数確保しておくといいと思われます --, ヒルウェンと中級薪の供給具合によっては、カシワ100埋めをすると8ランクよりも早く突破できる可能性が出てくる。 --, カシワ杖製作で「武器製作成功」を埋めると、その材料を作るだけで「魔法材料製作」が全部埋まり、「魔力変換」が600回埋まる。それだけで計75.2埋まることになる。 --, 上3つに対して武器制作の修練値は約40倍 8や6に比べて比率がいいので、武器を積極的に埋めてもいいかもしれない --, ここから先、アクセ埋めはむしろ効率が悪い。武器を優先させて残りは上3つで済まそう --, 参考までに、作成したカシワの杖の耐久は確認できたのは、10から23の間のものでした。 --, マスタータイトルを狙う場合、これ以降のランクは武器を3割作った後ブリューナクで埋め、残りはひたすら完全なシリエンを作るとよい。ランク1までの魔力変換を全て完全なシリエン作りに当てたとしてもマスターには足りない。魔力弾はランク1まで作る必要はない。 --, ランク9・8でアクセ作らずシリエンと粉を溜め込んでいればここは武器と材料全埋めして後は好みでシリエンか弾を埋めれば簡単に抜けれます。 --, 早く抜けるだけなら武器全埋めがいいが、後のランクを考えると極力粉の消費は抑えた方がいい。 --, 素材を溜め込むなら武器を38回、ハーブ粉→シリエン→魔力弾 他マスターを本気で目指すなら↑5のブリュ埋め優先コース。 実習弾を優先すると、その後で変換を埋めるのに結局シリエン結晶を用意せねばならないので、シリエン→弾丸とすることで採取する手間が結果的に減ることは留意しておきたい, R9、R8で作った粉にヒルウェンと中級薪を調達することで武器が90埋まります。粉を作りつつ、必要分のシリエンを作り完全へ(20セット目標?)、そして弾を実習用でうめていくと、時期に材料が埋まります。結晶が多いときは実習用を優先してください。材料が埋まる頃に足りない分を弾で補えばランクアップできるとおもいます。 --, Stamina+5 Int+1 になっていました。他のランクも変わっている可能性ありますね。 --, 上昇ステータス:スタミナ+5、Str+1 (累計:スタミナ+29、Str+5、Int+5), 参考までに、このランクでは、作成したカシワの杖の耐久で確認がとれたものは、10から24までの間のものでした。 --, 上昇ステータス:スタミナ+6、Int+2 (累計:スタミナ+35、Str+5、Int+7), 効果:魔力変換可能、魔力弾作成可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、製作時間減少、とても高い品質のアイテム製作可能, ここから材料を全てハーブ粉で埋めても、武器作成30%(ブリューナク使用可能)にするにはハーブ粉が足りなくなります。(カシワ杖1本当たり:ハーブ粉20 × 150回 = 3000)--, 上3つ埋めて83。残り17を武器アクセで。アクセは修練値がおいしくないので実質武器170回 --, 参考までに、このランクで150本カシワの杖を作った結果、耐久は10から25までの間のものができました。 --, 材料全埋め(カシワ作成過程で埋まる)、武器150+ブリューナク4回、弾全埋め(実習用)、変換1500(内900はカシワ作成過程で埋まる)でクリア。余裕があるなら弾や変換でブリューナクを使ってもいい。 --, 上昇ステータス:スタミナ+6、Str+2 (累計:スタミナ+41、Str+7、Int+7), このランクから豊作ランク1+3人以上PTで杖の製作に必要な素材(シリエン/神秘なハーブパウダー/魔力が宿る薪/完全なシリエン)が平日でも99%に --, ブリュ使用前提なら弾を作る必要はない。武器30%の段階で魔力変換と魔法材料でも使えるようになる。日数はかかりますが。 --, 参考までに、このランクで240本、カシワ杖を作ったところ、耐久は12から26までの間のものができました。 --, 普通にやると粉不足の所為でシリエンが邪魔なぐらい余るのでシリエンを魔力弾にしてトレ埋めるのも手 --, 材料全埋め(カシワ作成過程で埋まる)、武器240+ブリューナク4回、弾全埋め(実習用)、変換1675(内1440はカシワ作成過程で埋まる)でクリア。余裕があるなら弾でブリューナクを使ってもいい。 --, 上昇ステータス:スタミナ+6、Int+2 (累計:スタミナ+47、Str+7、Int+9), 出来れば一番下優先して上げて、ブリュ使っていきながら上三つをクリアしていくのがいいのかなってふと思った --, ほぼ生態地区2オンリーで魔法武器200回も行かない内に上3項目が完了しました・・・マゾ過ぎる。ブリューナク有りでも無しでもほとんど変わりませんね。 --, 3ランクになった段階では折り返し地点にも入っていない。3と2だけでF~4の合計の2倍近くかかる。 --, とにかくハーブ収集ができるか否かにかかっている。露店で買占めでもすればかなり楽になる。 --, ↑それは流石に極論入ってきてないか?買占めすれば楽なのはどの生産も同じだし。どのくらいを見積もって買い取りすべきかとかの情報ならまだわかるが、買えば楽ってだけじゃ当たり前過ぎて意味が無い。 --, このランクから杖の製作に必要な素材(シリエン/神秘なハーブパウダー/魔力が宿る薪/完全なシリエン)が平日ソロで94%、豊作のランク3以上で99%に --, このランクから作れるバーフェルセパルハンタとバーフェルセパルハントレスの作成成功率は平日で85%、月曜日で99% --, カシワ杖360製作するだけでもパウダー1800、そのための完全シリエン1800も1から用意すると+5400のパウダーを調達せねばならないので、倍pで必要素材数を半減するとしたらこの部分でしょう。ただし失敗ナシと考えても180回の成功を出すには、製作時間的に倍pは2本分必要です。 --, 上昇ステータス:スタミナ+8、Str+2、Int+1 (累計:スタミナ+55、Str+9、Int+10), 改めて数字にするとカシワ杖450回製作するだけでもパウダー2250、そのための完全シリエン2250も1から用意すると+6750のパウダーが必要 これを倍p使って埋めようとした場合、失敗ナシと考えても225回の成功を出すには製作時間的に倍p2本分必要です。 --, 実際に総合トレポと倍ポの組み合わせで倍ポ終了約一分前に450回が埋まったことを確認。総合トレポを使わなければ二本は確定です。なお、豊作をかける時間が突破の正否を大きく左右するので、倍ポ中の手数を稼ぎたい人はPTを組んで豊作なし99%を維持しましょう --, イベントにて生活トレーニング2倍POTが手に入ったので軽く実験してみました 成功率99%失敗なしで1本辺り220回埋まりました --, 「魔法武器及び鎧製作に成功する」のAP修練は1回32APで修練値12(300回分)です。 --, 上昇ステータス:スタミナ+10、Str+2、Int+2 (累計:スタミナ+65、Str+11、Int+12), 効果:魔力変換可能、魔力弾製作可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、制作時間2秒減少、最高レベルのアイテム製作可能, トレ内容はR2と同じ。変換0.005*6000,丸0.005*6000,材料0.005*4000、アクセ0.008*2500、武器0.04*1500 --, このランクになると全てのレシピが平日晴れで95%以上の成功率になる為、ソロでも豊作の歌で常時99%が可能になり、材料系は98%なので二人PTで豊作無しでも99%が可能となる。また20個フルの自動生産にかかる時間は88秒ぐらいなので、1つの作製に約4.4秒程度かかる。 --, 平日二人PT晴れで幸運のウサギの足を315個作ったところ、Luck15~3の値になった(2~0は出ず)。そしてLuck15から順に20、23、27、23、22、21、39、21、19、28、20、30、22個できたので、恐らく普通に作る分だと高い性能が出来にくいって訳でも無くどれも同じくらい出ると考えられる。 --, 月曜晴れPT無しで315個幸運のウサギの足を作成したところ、Luck3=28、4=25、5=21、6=26、7=18、8=18、9=24、10=29、11=28、12=30、13=18、14=22、15=28個でした。月曜の品質UP効果はなさそうな・・・。 --, 成功率が変更されてる?晴れPT無し演奏無し水曜で成功率99%と96%の成功率になっています。 --, ↑今確認したら98%、95%に戻ってました……。エリン時計の予報に無関係の雨にでもなってたのだろうか。 --, 計算してみたが、マストレ習得のための材料は失敗込みかつ最も少ないもので大体「シリエン結晶182000個(3610セット)、各ハーブ76000本(3800セットずつ)、変位したウサギの足13000個(260セット)、中級薪1520本(152セット)、ヒルウェン鉱石7600個(152セット)」になる模様。最適な形の材料で保存しても10キャラ鞄マックス銀行満杯でもストックできる量ではなくもはや現実的でない。どこかでトレポを使うべきなのだろうが、実際に突破した猛者達の経験やおすすめを伺いたい --, ↑それは2倍ドロップイベントだからだろ、ちゃんとその辺の前提省かず書いてくれ(後々イベント後に見る人が混乱する訳だし)。↑3 実際に8倍(イベント+総合トレポ+生活トレポ)で修練した時には、3キャラの「インベ+FLC+銀行(計168マス)」に8倍修練で武器・アクセ作製に必要になる下ごしらえした材料を全部集めて収まった。倍にする気が無いなら片っ端からアクセや武器を作っちゃえばいいから、倍ポ修練(2倍のみ)で必要な12キャラより多くストックする意味はあまり無い。 --, ドロップが影響する上に製作数が多いので、倍pを使って手間や必要素材を軽減するならアクセ製作の項目と思われる。, ただし、ノンストップで製作できたとしてもおよそ90分+2分ほどかかる計算になり、倍pは10本必要、総合トレポとあわせてさらに進みを倍にしても5本は必要という計算結果になる --, 今更ですが、効果の内容:魔力変換可能/魔力弾製作可能/魔法材料製作可能/魔法アクセサリー製作可能/魔法武器及び鎧製作可能/製作時間2秒減少/最高レベルのアイテム製作可能 --, ↑↑さらに言うと、シリエンの結晶は計182000(内シリエン加工170000)ではないでしょうか --, 現状最大16倍まで行けるからウサギの足たったの800個ほどでマスター取れる。楽になったもんだ。 --, Stamina+10 Str+2 Int+2 になっています。(というか、このランクは記載なしだったか) --, マスター修練を1倍やっていた5年ぐらい前の層は本当すごいな。36倍でもアクセ埋めはだるかった --, 効果:魔力変換可能、魔力弾製作可能、魔法材料製作可能、魔法アクセサリー製作可能、魔法武器及び鎧製作可能、製作時間2秒減少、最高レベルのアイテム製作可能, 1段になったら使える「有名な」タイトルを付けてカシワの杖を16本作成したらS級?か分かりませんが、耐久32で「1段 魔法工芸師○○の作品」という銘が付きました --, タイトルなしウサギ足91個作って11個銘入り(+15)、3=7、4=3、5=6、6=4、7=8、8=8、9=10、10=3、11=3、12=11、13=11、14=6 --, 工学にも言えるが成功率は変わらない。PTボーナスは大きく上昇する。もちろん段位所持者には自身のPTボーナスがつかない。 --, 噂通り、品質も1ランクと変わらない。違いは新アクセを作れるのと銘だけかな・・・ --, マスタータイトル、使用時「マジッククラフト職人」である事を確認。また効果は「高性能の魔法アイテムを製作する確率増加」。 --, 工学マスター同様に最低値が少し底上げされます。最高値が特別に付き易くなる事はありませんでした(ちょっとは確率上がる) --.

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